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 Une majorité de jeux vidéo auxquels les mineurs peuvent avoir accès incitent à la violence sexiste et véhiculent des images stéréotypées des femmes, dénonce un rapport de la section espagnole d’Amnesty International présenté mercredi à Madrid. "Les jeux vidéo promeuvent les femmes dans des rôles et stéréotypes discriminatoires, les relèguent à des rôles secondaires ou les condamnent à l’invisibilité, les présentent comme des personnages passifs et victimes de l’intrigue, et en font des objets d’agressions, de tortures et de viols", assure l’organisation dans un communiqué. Le rapport intitulé "On ne joue pas avec la violence contre les femmes" se fonde sur un échantillon d’une cinquantaine de jeux vidéo disponibles en magasin et dans les salles de jeux en Espagne, ou téléchargeables sur internet, et dont des extraits ont été présentés aux journalistes. Dans certains de ces jeux, les femmes sont cantonnées au rôle de prostituées, comme dans le jeu de gangster ultra violent "Grand theft auto : San Andreas", vendu dans le commerce. Dans un autre jeu vidéo téléchargeable sur internet, "Benki Kuosuko", une femme apparaît ligotée, bâillonnée et le joueur est invité à "faire jouir cette Japonaise" par des tortures et viols divers. L’organisation de défense des droits de l’Homme dénonce le fait que les mineurs espagnols peuvent accéder à ces jeux "sans aucun contrôle", notamment dans les salles de jeux et sur internet. Selon Amnesty, l’application par le gouvernement espagnol du code d’autorégulation Pan European Game Information, mis en place en avril 2003 au niveau de 16 pays européens par les professionnels du secteur, est "clairement insuffisante". Les critères de classement par âge ne sont souvent pas respectés et "mettent à la portée de mineurs des jeux qui peuvent heurter leur sensibilité", a assuré Esteban Beltran, directeur de la section espagnole d’Amnesty qui fait également appel à la responsabilité des fabricants. Plus de la moitié des Espagnols âgés de 13 à 35 ans, soient sept millions de personnes, utilisent des jeux vidéos selon Amnesty.
Agence France-Presse 29 - 12 - 2004
Les ventes de jeux vidéo en France vont atteindre 1,2 à 1,3 md sur 2004
Les Français vont dépenser cette année 1,2 à 1,3 milliard d’euros en programmes de jeux vidéo, a indiqué Jean-Claude Larue, délégué général du Sell (Syndicat des éditeurs de logiciels et de loisirs) dans une interview publiée mardi par le quotidien "Le Figaro ". "Ce marché représente aujourd’hui le tiers des ventes de biens culturels de l’Hexagone", indique M. Larue, qui rappelle que 51% des Français sont désormais équipés d’un ordinateur ou d’une console pour jouer. "Ils n’étaient que 30% il y a trois ans", souligne-t-il. Selon le Sell, 33 millions d’exemplaires de jeux vidéo devraient être vendus cette année en France, contre 30 millions l’année dernière. Mais 20% des titres réalisent 80% des ventes. Les éditeurs de jeux vidéo s’attendent également à un décollage progressif des jeux sur téléphone portable, un secteur sur lequel Gameloft, une filiale du groupe français Ubisoft, a déjà conquis plusieurs marchés mondiaux.
Agence France-Presse 28 - 12 - 2004 |